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2、游侠
游侠由于高机动性、高攻速和高暴击,在一定程度上弥补了游侠的自保能力。同时拥有2个游侠技能和1个debuff技能,对游侠阵容来说是一个巨大的威胁,在boss战中,输出的时间相对较短,并且技能的CD较长。
游侠不仅是爆发型输出,也是控场型输出。其3个技能分别是旋风斧、幻影之舞和被动技能。旋风斧在技能中属于一个团战型输出技能,而被动技能则是增加自身的暴击几率。虽然在技能描述中要求自身暴击率才符合刺客的称号,但是由于是群体攻击,在技能描述中要求自身暴击率才符合刺客的称号,且需要在技能描述中输入对应的指令。这个技能给予了游侠一定的输出空间,是一个相对于辅助型的技能,伤害是目前游戏中最高的一个技能。
贤者主要是提供鬼火,因此被动技能可以提供一些伤害,
而在血量为0时,贤者是不会释放终极技能的。
旋风斧在被动技能中增加暴击率,而且技能的伤害也是有一定的暴击概率,
所以对于对于游侠来说,输出方面的收益非常大。
冰灵贤者拥有大量的控制技能和增益技能,在被动技能中补充伤害。冰灵贤者可以增加攻速和暴击率,作为弥补贤者的输出能力,因此在群攻技能中并不适用,游侠的击退技能可以将近身的敌人拉回,从而实现追击和逃跑的作用。
闪烁匕首
闪烁匕首向前方突进,对触碰到的目标造成伤害。
优点:闪烁匕首可以在面对单体高伤害的英雄施展技能时进行爆发,而且闪烁匕首可以作为追击和逃跑的前置技能,而且闪烁匕首的伤害是没有CD的,使得游侠可以更加频繁的释放技能进行输出。
缺点:闪烁匕首的冷却时间较短,但是伤害高,并且有控制效果,对于近战职业的威慑力也非常明显,使得游侠可以在战场上更有作用。
技能加点
技能加点方面,技能选择主加输出技能,副加一些增益技能,因为技能的攻击距离是4个身位,所以主加2技能,有大点大。