手游的危害研究报告攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下手游的危害研究报告攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
手游的危害研究报告攻略
第一个是针对研究报告的一个统计,了解当时,试验报告的大数据如何,去做了试验,希望能够能给大家带来一些帮助。
第三个是关于游戏中数据,如下:
X:
1,技能每升级一次,本金收益,+5
2,属性最大值,总和,可提高:技能伤害,受技能影响的人数,减免伤害,
3,减伤护甲,总和,每个职业技能点增加技能伤害,最多3个技能点,但只能增加8%的伤害。
4,其他三个技能都是在第二页的公式中产生的,方便我们计算,比如我要占5个技能点,伤害值分别为12%和24%,我们可以发现,这里的24%和25%是分别计算的,只有增加伤害的75%和增加伤害的50%才能生效。
5,由于普攻伤害有BUG,因此,暴击对于丽莎的加成只有伤害,其他伤害有就不是很清楚了。
6,白字辈的总攻,总攻击白字辈的总攻,总攻击规则如下,总共是10下,而且总共只有10下。
7,总共有30秒的CD,每20秒一个吟唱能量,所以我们可以把这30秒的吟唱时间控制在5秒钟内,同时,每10秒钟还会获得一次额外的普攻伤害,在所有吟唱类技能中,最实用的是破甲和暴击。
8,伤害是无差别攻击,伤害由怪物本身和附近敌人自身产生的伤害决定。
9,虽然卡面上写着每15秒掉一个sp,但是实际上,技能每一段伤害都会刷新,这一点,也使得伤害能更加突出。
10,没有减伤技能,伤害并不是很高,而且,每当怪物对你造成伤害的时候,就会出现一个新的debuff,