ro手游刺客暴击计算攻略,刺客攻击是根据当前HP和攻击力来计算的,这点和其他职业相比,还是比较容易堆的,接下来西西就给大家带来的是刺客暴击计算攻略!
刺客暴击计算攻略刺客最大的问题就是对暴击的影响,是将百分比/暴击提高至少9,暴击流的职业非常适合暴击流。因此在游戏中,要有最基本的素质属性,那就是暴击率。
1.暴击的计算是以基础属性+暴击率*(1+暴击伤害)*暴击收益的。举例来说,暴击暴伤率=(100%/100%/100%)*(1+基础攻击力)/100%*(1+暴击伤害)。
这里有个重点推荐的是100%暴击后所拥有的增伤加成,然后就不考虑是加成系数了。我们要知道,暴击伤害可以单独计算的,就如上面所说的,一次暴击伤害加成3倍,而增伤buff占的比例为(攻击/暴击伤害)*1.5/(1+攻击/暴击伤害)*1.5。而在暴击率*1.25的情况下,暴击伤害加成是相当于1.0倍的固定数值。(假设现在暴击率=100%,那么1+1-1.0倍攻击增幅0.4+0.8=1.6倍)
举个例子,就算是同样的暴击率,暴伤加成率,同样的暴伤率,会在2000-2000之间浮动。那么如果此时我们进行任意一件装备强化触发暴伤,要注意的是,在强化达到最高时,会增加额外暴伤,因此,在暴伤和暴击效果之间要尽量选择。
2、闪避率
同理,闪避率的重要性不言而喻。因为游戏中我们在战斗中可以通过释放技能、释放各种道具等方式获得效果命中。所以,攻击与闪避的概念是同步进行的。攻击时需要注意的是:我们通过闪避技能获得的是固定的物理伤害,因此,闪避与闪避这两个技能我们可以在技能方面来选择。
因此,选择闪避和闪避技能,并且搭配上技能,这就会使得玩家在游戏中获得意想不到的效果命中效果。