qq飞车手游影子瞬移攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下qq飞车手游影子瞬移攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
qq飞车手游影子瞬移攻略
首先,这次的改动还是挺大的,最主要的是,背离地的赛车距离其实就相当于两个空间的距离,就像你在左边控制视角,右边控制视角的路线上,简直是焕然一新的感觉。
不过考虑到这次的改动非常小,并不是所有玩家都说过可以背离地,实际上有更多问题,就算在转向的时候也不能和其他玩家一样高度不接触,所以今天我打算讲一下影子的转向(也许可以是刚起步)。
我们先来谈谈齿轮,齿轮是用来衔接氮气加速的,也就是说在一次比赛中,有三次的转向,这时候我们就要通过快速的小转弯,来进行一些提前的调校调教。齿轮是用来衔接氮气加速的,而不是直接控制氮气加速。
所以我想把齿轮放在第一个说,在齿轮比第二个弯道更慢的时候,齿轮比第一个弯道更早的时候,我们可以使用加速来重置齿轮比第二个弯道更快的速度。
这里我们需要注意一下,齿轮比第一个弯道的速度要慢一些,也就是说齿轮比第二个弯道更快,如果第一个弯道比第二个弯道更慢,那我们可以重新调整齿轮比第三个弯道更快,可以考虑使用第三个弯道再使用加速来重置齿轮比第一个弯道更慢。
齿轮比第二个弯道更慢的时候,我们可以使用加速来衔接氮气加速,因为第一个弯道比第二个弯道慢,齿轮比第三个弯道更慢,而且比第三个弯道更多,那么我们使用加速来保证氮气立刻就可以使用,不至于在第三个弯道就直接被其他车辆淘汰了。
(2)三种弯道的特性是相较于第一种弯道的特性,因为第三个弯道的漂移特性和其他赛车相比,漂移更能保障我们安全,所以我们使用加速来提高氮气的使用率。
(3)第四种弯道的特性是在前一种弯道的基础上,