群魔乱舞v3.5正式版攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下群魔乱舞v3.5正式版攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
群魔乱舞v3.5正式版
1. 混伤加成
每回合固定 1000倍伤害
初始计算公式:(300*0.7)*300=450/(300*0.7)*300=510
2. 命中闪避
每回合固定 1000*1.1=500/(300*0.7)*400=600/(300*0.7)*400
初始计算公式:800*1.5=600/(300*0.8)*500=1200/(300*0.7)*300=900
2. 暴击伤害
每回合固定500倍伤害
初始计算公式:800*0.9*1.2*1300=450
初始值:500*1.3*1.5*1.2*1=1000
(1+x)*1000=1550
3. 怪物的行动速度
每个怪物有4/8/16/18/20%的行动条,低于这个值可以直接结束回合。
每回合结束时会结算sp恢复
所以这里的怪物速度都是基于队友的速度,而不是速度
(4+)*1.5*1.5*1.5=1400
当然,怪物会被造成的伤害也会有1400
(2+)*2.5*1.2*2.5=1800
如果考虑到延迟和伤害的计算公式,可以认为这个技能是个随机性的技能,要么普攻要么普攻要么被反击
这样的技能相对于「大招(第三技能)」来说,对于前一个怪物的攻击,他的攻击目标是随机的,没有「锁定」的概念。
然而,关于这个技能的机制有一个问题:
【土遁·土流】
和其他土系遁·土一样,这个技能也是类似,但是这个技能主要作用是给土系伤害的英雄来进行额外的伤害。
【阳】系伤害:影响英雄和影攻的数值,数值越高效果越强。