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角色属性分为智力,耐力,敏捷,精神和通用。
智力:
智力决定了猎人在副本和PVP战斗中的出手顺序,是决定战斗胜利的重要因素。在《全职猎人》中,与生俱来的智力就是团队的灵魂,辅以智力,耐力和通用的意志,是为猎人提升生存能力的有效手段。
敏捷:
敏捷决定了猎人的输出,敏捷影响猎人的普攻与技能,辅以智力,即为猎人提供额外的攻击力。敏捷不仅影响猎人的伤害,还决定猎人的闪避率。
智力:
影响猎人大部分技能与普攻的伤害结果,也决定了猎人的输出循环。敏捷不仅决定了猎人的普攻与技能伤害,同时也决定了猎人必须具备高闪避高攻击高攻击的素质。
根骨:
根骨决定了猎人能否抗击打能力。根骨决定了猎人能否抗闪。
重击:
重击是猎人唯一的攻击技能,能够打到对面的小怪,但是每次只能打到一个小怪。
重击的伤害系数由敏捷、力量、智力、灵巧、暴击、闪避、韧性五个属性组成,最小的系数就是伤害系数。
1.造成伤害的概率(最高为10%):100%
2. 造成伤害的概率(阈值):100%
3. 造成伤害的概率(阈值):100%
4. 增加攻击/暴击:
每次攻击/暴击伤害:
0.0 (A1)%
每次攻击/暴击伤害:
0.2 (A2)%
每次攻击/暴击伤害:
0.5 (A2)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A3)%
每次攻击/暴击:
0.4 (A3)%
每次攻击/暴击:
0.4 (A3)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A3)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A4)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A5)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A6)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A9)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A1)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A1)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A2)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A3)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A4)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A6)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击/暴击:
0.5 (A8)%
每次攻击