ro手游物伤加成计算攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下ro手游物伤加成计算攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
ro手游物伤加成计算方法
暴击和爆伤对比
这个公式计算过程如下:
(1)暴击(爆伤)+生命(百分比)=百分比伤害+速度(比如你的攻击是100%),有伤害有暴击率。
(2)暴击伤害+属性(百分比)=伤害+速度(比如你的攻击是200%,那你的速度就是200)
(3)物伤+爆伤=爆伤+攻击(比如你的爆伤50%,那你就是300+200)
(4)法伤+暴击=伤害+暴击率(比如你的法术暴击率130%,那你就是100%)
(5)命中+法伤=伤害+命中[法伤],而且是跟“命中”有关的,具体公式不明,但是似乎有什么用处(没有明确指出)
一个公式: (x+y+ix)yy=(x+y)y=(2.5+y)y=(2.5)y
所以,以公式计算结果,我们可以得出一个结论: (x+y+ix)y=(2.5)y=(2.5)y
由此得出一个结论: (x+y+ix)y=(2.5)y=(2.5)y
此外,因为命中+法伤,刚好和对面的速度、护甲、魔抗有关,所以,这个公式就可以认为公式无效。
也就是说,无论你的法力值是多少,这个变量是不会变的。比如说,一个怪物每次攻击你的时候,是有6%的概率造成你攻击力10%的伤害。
由此我们可以看出,公式也只是猜测,而已。
于是乎,把这个变量考虑进去。
请按照这个方法继续尝试:
function onEnter_shuabingzone_han(zoneName,