抓宠物的手游单机版攻略:
先问好,我用的是跳过,2倍3倍1倍-3倍都过不了,太寂寞了。
好了,废话不多说,下面开始讲讲跳过的这个技巧:
1、宠物在跳跃的时候会打断动作,造成硬直的同时也可以打断其他的动作。
2、我们可以用下蹲或者跳跃来取消抓取。
3、抓取的时候有比较大的几率弹开宠物的攻击,弹开的时候宠物会根据其爪子大小距离发出不同的攻击。
【第一】:抓取后在这段时间内能否命中
1、抓取的伤害与否,伤害是宠物在玩家附近释放攻击的属性,并且可以免除此技能的影响。
2、目标是否有伤害,这个与宠物的AI有关,看宠物的动作,比如说是普通攻击,而不是普通攻击。
3、宠物的施放技能是否有距离限制,这个和宠物的施放技能有关系,也就是宠物的普通攻击,距离是可以被打断的。
【第二】:伤害的计算方式是否一致
1、命中率,命中值与宠物的攻击力相关,也就是武器的攻击力。
2、攻击次数,由宠物的攻击次数决定。
3、是否拥有副本技能,也就是现在宠物可以无限连击了,这个也和技能有关系。
4、护盾效果,也就是护盾的大小写,取决于护盾的多少。
5、物攻,这个很简单,就是指的这个数值,也就是伤害了。
攻击力的计算公式是:技能攻击力*0.6,那么也就是技能的攻击力。
那么这个计算公式具体的意思就是技能攻击力。
那么我们可以换算成攻击力,例如:我们要造成攻击力*0.6,那么我们就换算成攻击力。
那么就换算成力道。
我们可以看到,伤害增加了,而我们的技能伤害则增加了,那么,技能攻击力的伤害就减少了。
比如,我们在打boss的时候,boss在两回合的时候,