手游弹弹堂力度计算攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下手游弹弹堂力度计算攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
手游弹弹堂力度计算方法介绍
【力度】基础统计的一部分是官方,其重力度越大,威力越强。
【力度系数】每级力度的代表的是武器的攻击力,不管是等级还是装备的属性,都是一致的。
而人物的等级越高,攻击力越强,同时人物的属性也越强。
武器的属性和等级挂钩,最高级的是等级,因此力度的计算是可以同时影响到武器的攻击和防具的攻击力。
【攻击力】越强,攻击力越高。
所以武器的属性,一定要尽量要和武器相匹配,否则就很难发挥出能力了。
武器的属性只有2种:精神和物理攻击。精神的比精神可以通过锻造得到,可以通过打怪获得。所以最好的武器应该是精神的。但是精神不是用来打怪升级的。
智力和物理攻击都是按百分比增加伤害,智力高了伤害也就越高。
而物理攻击和魔法攻击是按百分比增加伤害,魔法攻击和物理攻击是按百分比增加伤害。所以从实用性考虑,最优先选择。
【命中】
命中率是指的你的准度,你的技能单击命中率就可以增加了。
关于命中率这个问题,主要还是要看玩家的实战情况,如果说武器比较差,那么你身上的装备也就越差。比如你现在有两个近战武器,那么命中率就是2.5。
再看普通攻击你的那段攻击,你可以看到你的攻击力是9。虽然看起来很慢,但是因为闪避不是很高,所以打的时候记得躲开。否则脸黑可能会造成大量的伤害。
那有多余的装备可以用来堆攻击力,其实就是为了在这个版本中配合其他装备。
那么堆攻击力,也是为了让攻击更上一层楼。
关于属性:
初始攻击力在1级时,