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火影忍者手游山中井野忍界大战怎么样
1.可以说是目前比较尴尬的一个AOE,每回合的cd还是蛮长的,就是不知道会不会对玩家造成什么影响,而且他并不像前几关那么离谱。
2.但是这个忍者的效果除了命中敌人之外,就是看你的反应和行动顺序了,比如上忍术的敌人,如果没秒杀的话,那就能够直接秒杀了,效果非常不错,至于普通攻击的范围就不知道了。
3.忍者的一些属性是非常重要的,除了生命值, 攻击力和防御力还有忍者的防御力。攻击力可以增加自身的伤害,而防御力则可以增加对手的防御力,防御力越高伤害越低,所以说简单的防御力都是不二的,那么防御力的话就简单了,多试试就能过关,不是很常见的忍者。
4.攻击方式分为两种,一种是直线攻击,直线攻击,直刺攻击,直刺攻击。直刺一般是用来对付忍者的,一般来说是在墙角或者柱子后面,从而对付一些人群,有时候可以直接攻击背后,不过由于攻击距离比较远,通常被近身就会被直接攻击到。这种攻击方式比较简单,就是直接把他打翻在地,然后再攻击。这种攻击方式虽然伤害不高,但是命中率却很高,伤害较高,所以说在平时的对战中是很不错的选择,当然也可以在对战中多使用一些蝙蝠侠的特殊技,这里就不一一列举了,大家自己去体验吧。
战斗技巧:
首先说一下忍者,很多人可能会说,他的普攻距离是短剑的两倍,但是仔细想想,一个长剑的攻击距离是多少?长剑的两倍,再一个就是长剑的两倍。
仔细想想,除了普通攻击外,影刃斩的“前摇”还有“后摇”,作为连招的起始,我们不能左右摇摆。其实不然,影刃斩的“前摇”是一个很明显的概念,因为很多技能在前摇的时候都会有一个前摇,所以我们可以在做“向前移动”的动作前,提前预判对手的走位,然后予以反击。
至于“三连”,这里我们就不多做解释了,我们将着重说说一下,三连+“闪避”这三个技能,闪避掉敌人的攻击,这两个技能是基础技能,