ro手游 伤害计算器攻略,ro手游中衡量玩家伤害的衡量标准有三个标准,战力值、火力值和运气值。那么,这些标准究竟如何计算呢?接下来西西就给大家带来了ro手游伤害计算器攻略。
ro手游伤害计算器介绍
有些玩家比较关心,那就是我们在战斗过程中对英雄的伤害计算的算法是怎样的。
比如说我们击杀敌方英雄后,只要移动自己身边就会有伤害。
当我们命中对方的英雄后,会出现昏迷,这时候我们可以看到游戏中是没有伤害,而自己也被击杀。
由于玩家只要在当前回合击杀了这个英雄,那么伤害会降低,这时候就要重新计算这个伤害数值,来增加我们的伤害。
那么我们算算当中的伤害,伤害如何?
比如说只要打出了物理攻击,那么所有伤害都会增加,那么在打法方面,所有伤害都是没有变化的,这个技能只有一个控制效果。
那么我们计算当中的伤害,在我们的伤害计算公式中,肯定没有任何属性加成,因为要计算我们的技能伤害,不计算像技能所加属性那样的计算,我们只要打出了伤害,那么不管是物理攻击还是魔法攻击,只要打出了伤害,那么无论是普通攻击还是魔法攻击都是没有变化的,所以当然这个技能的伤害不多,只是光环效果,并且持续时间长,我们不一定要全输出职业去堆,因为不需要那么多,我们就只需要魔法攻击就够了。
那么我们再计算一下PVP的数据,如果我们把伤害公式测试完后,发现属性加成在100%,那么可以得出结论,PVP的伤害计算公式是这样的:
(1+0.05hp)*(1+0.15hp)*(1+0.15s)=1.6hit
从上面数据来看,这是一个双属性增益buff,减益buff后乘以2接着计算,而不是2乘以3。2乘以3的公式可供参考。在PVP中,以基础伤害3计算(1+0.05hp)来算,就是伤害*(1+0.05hp)*(1+0.15s)。