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在武防、进攻、两者都有着很大的区别,一般来说,一个武防队伍主要的思路是通过武防增加主防属性,并且某些高难度关卡需要特定的武防和辅助武将来发挥。
但在同一个队伍中,武防和辅助要素都是要有所区别的。
下面的属性数值可以看到,治疗暴击抵抗防御生命的收益很高,所以考虑在三者中选择暴击属性。
然后我们可以看到,对于不同的目标,其基础面板的区别是需要关注的范围。所以在进行选择武防、进攻和辅助武技的时候,这两个属性就需要去关注了。
注意:在选择上面的基础属性会影响到武防和主防的加成,所以我们在选择武防和辅助武技之前,应该追求的就是一个更加全面的属性。
我们再来看技能,从图中可以看出,除了技能以外,还会有两个不同属性的武技,一个是武技攻击,一个是被动技能。
被动技能的话,前期学习了初级攻击力之后,就会随着等级的提升而变化,技能伤害非常高,造成的挫败性打击,基本上可以无视。
等到我们的主将升到2级的时候,技能伤害就达到了205%,这时候,技能伤害就可以达到215%,此时主将的攻击就变成了215%,攻击也就是将近1倍,并且武技效果也会提升。
我们在选择武技的时候,一定要知道该选择哪一个武技,尤其是最后的一阶的天赋技能是非常关键的,其他技能只能先选。这里要注意的一点是,一阶的武技是没有上限的,只有第一阶的武技才可以使用,没有上限,所以还是先选择第一个来作为初始武技。
最后的升级阶段,通过日常任务、击杀野怪、竞技场等途径获得武技经验值,来提升武技等级。而武技升级需要用到武技经验丹,一般只有在武技升级达到一定等级之后才会解锁。